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Evaluating the impact of Kahoot-based gamification on student learning engagement and academic performance in higher education
Résumé
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Anari, M., Neji, H., Idaka, I., Meremikwu, A., Inah, L., Arikpo, J., Obi, J., Ekon, E., Ahueansebhor, E., Adie, E.
(2026). Evaluating the impact of Kahoot-based gamification on student learning engagement and academic performance in higher education.
https://doi.org/10.21203/rs.3.rs-9476817/v1
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