Accès ouvert

Evaluating the impact of Kahoot-based gamification on student learning engagement and academic performance in higher education

Article scientifique 2026 Autre

Résumé

Citer ce document

Anari, M., Neji, H., Idaka, I., Meremikwu, A., Inah, L., Arikpo, J., Obi, J., Ekon, E., Ahueansebhor, E., Adie, E. (2026). Evaluating the impact of Kahoot-based gamification on student learning engagement and academic performance in higher education. https://doi.org/10.21203/rs.3.rs-9476817/v1

Accès au document

Texte intégral en lecture en ligne, réservé aux abonnés SPHAERO et aux membres de l'institution. Se connecter

Voir l'article sur le site de la revue

Statistiques

Consultations : 1

Téléchargements : 0